Juego didáctico para el aula
DUELO LÓGICO
Dos equipos, una operación proposicional en la pizarra y un solo instante para decidir: ¿es verdadera o falsa? Responde primero, responde bien… y roba si el rival falla.
1Equipos
Equipo mostaza
Equipo petróleo
Rondas reglamentarias
Conectivas en juego
Nivel avanzado: fórmulas compuestas de 3 proposiciones, como (p ∧ q) → r
2Reglas del duelo
- 1El docente lee las premisas p y q con la clase y pulsa Revelar operación. Tras la cuenta 3·2·1 aparece la fórmula y corre el reloj.
- 2Cada equipo responde con su teclado: Q/A el equipo mostaza, P/L el equipo petróleo. También funciona tocando los botones en pantalla. El primer pulso congela la respuesta.
- 3Acierto: 100 pts + hasta 50 de bonus de velocidad. Fallo: el rival tiene 5 s para robar la ronda por 75 pts.
- 4Si nadie responde en 30 s, la ronda queda nula. Tras cada ronda se explica paso a paso el porqué del veredicto.
- 5Gana quien acumule más puntos al final. Si hay empate… muerte súbita.
3
¿PREPARADOS? · EL PRIMER PULSO CANTA
5
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